wcs(world coordinate system)和mcs(model coordinate system)是两种不同的坐标系,它们在计算机图形学、三维建模和游戏开发等领域中都有广泛应用。
wcs坐标系是一种全局坐标系,它定义了整个场景的坐标系统。wcs通常用于描述摄像机的位置和方向,以及场景中的物体相对于摄像机的位置。wcs坐标系的原点位于摄像机的中心,x轴指向正y轴的方向,z轴垂直于xy平面。wcs坐标系通常用于渲染输出,例如将渲染后的图像输出到显示器或打印设备。
mcs坐标系是一种局部坐标系,它定义了一个特定模型的内部坐标系统。mcs通常用于描述模型的顶点、纹理坐标、法线等属性。mcs坐标系的原点位于模型的一个特定顶点,x轴指向正y轴的方向,z轴垂直于xy平面。mcs坐标系通常用于模型的几何变换和渲染计算,例如进行投影变换、光照计算、纹理映射等操作。
wcs和mcs坐标系之间的主要区别在于它们的定义和应用范围。wcs是一个全局坐标系,用于描述场景的整体布局和摄像机的位置;而mcs是一个局部坐标系,用于描述模型内部的几何属性和变换。wcs坐标系通常用于渲染输出,而mcs坐标系通常用于模型的几何变换和渲染计算。
在实际应用中,wcs和mcs坐标系之间需要相互转换。这是因为在渲染输出时,我们需要将wcs坐标系下的模型转换为mcs坐标系下的模型,以便与渲染输出的设备(如显示器或打印机)进行交互。同时,在模型的几何变换和渲染计算中,我们需要将mcs坐标系下的模型转换为wcs坐标系下的模型,以便正确地应用投影变换、光照计算、纹理映射等操作。
总之,wcs和mcs坐标系是两种不同的坐标系,它们在计算机图形学、三维建模和游戏开发等领域中都有广泛应用。wcs是一个全局坐标系,用于描述场景的整体布局和摄像机的位置;而mcs是一个局部坐标系,用于描述模型内部的几何属性和变换。wcs和mcs坐标系之间需要进行相互转换,以便在渲染输出和模型的几何变换和渲染计算中正确处理。